En esta entrada quiero hacer referencia a la actividad gamificada que he diseñado para la asignatura del máster, en la que los alumnos deben embarcarse en una misión para ayudar a un chico y una chica que viven en libertad, a conseguir puntos para alcanzar diferentes niveles, con el fin de lograr rescatar a sus amigos: los animales salvajes, que han sido capturados por un malvado cazador. Para ello, los alumnos deberán realizar buenas acciones en el aula y superar diferentes retos.
Además, al alcanzar cada nivel, el alumnado conseguirá diferentes recompensas.
A continuación, incluyo un vídeo en el que se explica la misión, y que será el que utilizaré para introducir a los alumnos en el entorno gamificado que he creado.



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